蓝贴说明: PTR上的天灾打击应当享福200%的暴击蹂躏,就和DK的其他术数一致。 当物理部分未命中时,阴影部分也应当不会出现未命中。 当物理部分受到蹂躏减免时,阴影部分的蹂躏不该随之受到减免.阴影部分酿成的蹂躏不应当再受到韧性等机制的双重减免,比方:天灾打击物理表面蹂躏2000,经历护头等削减现实打出1000,那么阴影蹂躏应当打出1000,而不是500大概其他数字。 阴影蹂躏部分也应当受到天禀和其他阴影蹂躏加成的buff的嘉奖。应当如DK所愿的那样受到双重嘉奖。比方:物理部分表面上应当打出2000,不外被护头等削减到1000,那单机游戏四人斗地主么阴影部分蹂躏应当在1500,由于我有阴影蹂躏+50%的嘉奖。 天灾打击的蹂躏 只有物理部分会受到减免,阴影部分只能受到buff。原由是这个技术已经被物理免伤,韧性和其他防御恶果松开过了。 如许做的方向只是是将蹂躏分裂成物理部分和阴影部分,如果如许的变更能有所看成,我们不指望如许的分裂本身成为一种惩罚。 1.天灾打击应当宛若DK的其他术数一致,暴击酿成200%蹂躏。 2.物理部分命中的话,阴影蹂躏也必定命中。(可以理解为命中率参照物理,娱网棋牌大厅下载命中) 3.阴影部分的蹂躏不该在物理蹂躏的来源根基上受到额外的削减,且不会由于韧性等属性受到“二次减免”。 举例来说:表面物理蹂躏2000,然后被减免到1000,那么阴影部分应以1000为盘算推算基数而不是500或其他什么数值。 (了解指出阴影蹂躏的盘算推算基数是盘算推算减免后的物理蹂躏,不外不会受到二次减免。) 4.阴影部分的蹂躏将额外受到天禀和其他也许加强阴影蹂躏的BUFF教化,也即是DK们渴望的“二次加成”。 举例来说:表面物理蹂躏2000,然后,本溪娱网棋牌,被减免到1000,如果我有+50%阴影浪费的BUFF那么阴影浪费将以1500为盘算推算基数。 (清楚明了指出阴影浪费受到“二次加成”,也便是说比如开血脸,那么阴影浪费在盘算推算时将再次盘算推算血脸效果。) 以上这些是之前本区已经在磋议的内容,这边但是翻译,剖析在文章最后。
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